如何将现实中的电竞打造成为游戏内容,如何用一种新的视角去呈现俱乐部、选手以及生态的参与者,如何让 看电竞 变成 玩电竞 ,电竞的发展愈发多元化,《英雄联盟电竞经理》探索之路刚刚开始。

这是一款基于英雄联盟赛事生态打造的策略卡牌模拟经营手游,初次面世是在 2019 年英雄联盟全球十周年庆典上。作为一款衍生于 LPL 电竞 IP 的产品,电竞经理跳出了玩家熟悉的 瓦洛兰大陆 ,将现实中的赛场和模拟经营玩法进行组合。这很容易让人联想到《NBA 2K》《FIFA》这些传统体育的衍生产品,但对大多数玩家及电竞 IP 粉丝而言, 电竞 + 经理 仍然是个相当陌生的命题。

如何把俱乐部、选手、解说以及赛事文化带入到游戏中带来内容层面的体验;如何把复杂且深度的竞技比赛以游戏化的形式呈现在游戏中;如何做好游戏与现实赛事的联动带来新的交互体验;如何做好游戏与赛事之间的互相赋能与生态反哺,让选手和俱乐部都从中受益,都是值得考量的事情,电竞经理也在寻找这些问题的解法。

作为一款 探索 性的产品,这款游戏似乎也希望能为电竞生态的发展走出一些新的路。在成绩与热度之外,游戏本身的内容与定位,或许更加值得我们深入地拆解与讨论。

《英雄联盟电竞经理》最大的卖点,是允许玩家通过 战队经理 这一特殊视角以及多个角色的代入,去体验职业战队台前幕后的运转日常。

对电竞战队而言, 经理 通常扮演着战队成员管理人、以及内部事务拍板者的角色。为了还原这样的定位,游戏的开局也从 组建战队 开始。玩家先要以抽卡签约的方式获取五位 LPL 选手,达成参与比赛的基础条件。

另一方面,出于可玩性方面的考虑,游戏中的 经理 还同时承担着教练的职能。玩家需要在比赛中负责战队的 Ban/Pick,为选手选择比赛中的英雄阵容。

在职业比赛中,除了选手的操作以外,选 ban 环节实际上也是观众讨论度最高的地方。包括 S7 世界赛中 RNG 五放加里奥、EDG 三选卢锡安等决策,都曾让战队粉丝耿耿于怀。那么,让玩家来 BP,真的就能做得更好吗?

也许未必。当真正以经理视角进行 BP 时,即便在游戏中,有限的思考时间,加上英雄 counter 关系、前后期阵容选择、版本强势英雄等多方面的考虑,都令选出合适的阵容颇具难度。完成选 ban 之后,系统还会对玩家的选择给予 完美 、 均衡 等评价,用于检验自己的成果。

于是在游戏中,玩家可以在对局的各个时间节点选择战队的决策,例如主攻分路、龙团站位、分推或抱团等,将战队在赛前制定的战术还原到比赛当中。

另外,这款游戏在核心模式上分成了两种,第一是 PVE 模式,贴合赛季以竞技闯关为主,对于新玩家来说能够比较快的上手和理解,目标性与成长性更强;第二种是 PVP 模式,也就是峡谷之巅模式,在这个模式下,战力相近的双方同台竞技,也就更考验策略与博弈。官方也曾表示将会开发无战力影响的模式,来做到更纯粹的模拟对战。

在比赛之外,《英雄联盟电竞经理》也加入了战队运营的部分。玩家需要掌管选手的训练内容,或者让板凳席上的成员参与商业活动赚取资金,并与解说、教练等人物进行互动。

与过往发布的几款 IP 产品不同,《英雄联盟电竞经理》是基于一个完整职业赛事之上的原生产品。从目前来看,游戏的定位也不仅是丰富产品矩阵,而是反哺整个《英雄联盟》电竞生态,用内容产出来提高 LPL 在玩家群体中的影响力。

事实上,在正式上线前,《英雄联盟电竞经理》就已经与现实中的赛事产生了联动。从前段时间开始,LPL 直播间内的 BP 界面就加入了游戏中的评分环节,对双方所拿出的阵容进行评价。

有意思的是,与常被 打脸 的 KI 上校实时胜率不同,这套出自衍生作品的评分系统,准确率却出奇地高。例如之前 V5 对阵 EDG 的第一局比赛中,系统就为 V5 教练 Nofe 选择的阵容给出了 100 分的 完美 评价。最终 V5 也以摧枯拉朽之势拿下了比赛,与预测结果一致。

对一个成熟的竞技项目而言,这些能够让观众更为了解职业赛场的渠道,对产业整体的向上发展其实有着不小的意义:以足球为例,像是《FIFA》、《FM(足球经理)》这样的产品出现,就让许多球迷通过游戏数据库了解到了众多低级别联赛的队伍与球员。甚至职业球探也会使用游戏作为参照,为自己所在的俱乐部挑选合适的引援。

而《英雄联盟电竞经理》的上线,或许就能扮演这种 信息渠道 的角色。通过实时更新的数据库,绝大部分 LPL 甚至 LSPL 选手都会出现在玩家面前,打出名堂的新星也更容易获得关注度。像是 TES 战队的上单选手 Wayward,就通过春季赛的出色表现,从 R 卡一跃升为了 SSR。

每个选手的定级和评分都是基于上个赛季的数据表现以及过往成就制定的,荣誉会被记录,但不同赛季选手的评分和定级都有可能不同,只要表现足够出色,新人也能够获得更多的关注,用一个有意思的形容可以算是 打出身价 。

这也会诞生一个有趣的内容,对于当赛季表现足够好的选手,玩家对其评价可能就会是下个赛季 预定 SSR,但如果是当赛季金卡但发挥出现问题的选手,也可能受到玩家们的 SR 警告 。

对于电竞生态来说,既增加了新的电竞 梗文化 ,带来更多的话题与流量,这种调侃式的内容,对于调节电竞氛围也有一定的帮助。

比赛主要在于 看 ,游戏则能够 玩 ,不论是赛前模拟预测赛果的赛游联动,还是 SSR 预定 等比赛过程中可能会诞生的新梗,亦或者是俱乐部、选手新的呈现形态,这个游戏本身对于赛事也可以说是多了一种 陪伴 。

总体而言,通过原生产品与电竞本身所构成的赛事生态,参与到这一循环中的玩家也会潜移默化地完成心态上的转变,从普通的观众变为 浓度 更高的互动者甚至创作者。受众基础的稳定提升,也有利于整个电竞产业持续、健康地发展下去。

从《英雄联盟》IP 以及赛事 IP 的角度出发,《英雄联盟电竞经理》这款产品可以说是一次前所未有的尝试。自立项开始,它的意义就不止于游戏本身。以腾竞体育联席 CEO 金亦波的话来说,《英雄联盟电竞经理》是电竞产品化非常重要的一次探索,在内容服务、生态建设以及商业化探索方面都有非常重要的意义。

在过往,手游领域的 电竞 大多是作为游戏价值的延伸、探索产品破圈潜力的一环,但《英雄联盟电竞经理》则反其道而行之,用原生产品来助力电竞发展,进一步扩张赛事的影响力。

这种反哺本身需要建立在大量的用户基础之上,而运营多年的 LPL,则恰好成为了孕育粉丝向游戏的最佳土壤。

目前来看,《英雄联盟电竞经理》就在尝试扮演这个 先行者 的角色。理论上,这款产品差异化的休闲玩法能够补全 IP 垂类,满足更多元化的用户需求;与此同时,战队与选手能通过手游的授权获取分成收益,进一步挖掘粉丝经济的潜力,达到 双赢 的目的。

当然,《英雄联盟电竞经理》这款产品究竟能到达怎样的上限,还需要更多时间去验证。但对整个赛事 IP 而言,能够踏出这补全生态的重要一步,已经是个不错的开始。