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冰蛙(IceFrog)是Dota: Allstars(Defense of the Ancients: Allstars《魔兽争霸III:冰封王座》的一个自定义地图系列) 地图第四任开发者

IceFrog作为当前版本的DotA2作者,拥有高人气却一向低调示人。在网上搜到的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图的辛勤更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡泊名利。

冰蛙在2004年10月加入了Guinsoo为首的DotA-Allstars执行制作小组。当时小组有Guinsoo、Neichus和冰蛙三人,冰蛙主要负责编程和修补茅肯拘漏洞方面的问题。

在Guinsoo、Neichus先后退出后,长期作为唯一墓耻汽的执行开发者制作着新的版本,DotA最辉煌的6.xx系列绝大都出自他手,成为这张地图流行世界的最大功臣。

矛盾发生后不久,冰蛙受到Valve的邀请加入Valve,使用Valve开发的起源引擎重婶乎写DOTA,并命名为DOTA2。据说早前冰蛙和暴雪进行过沟通,希望能将DotA-Allstars做成独立的游戏,但暴雪没有采纳。

2011年,冰蛙领导的团队成功将DOTA2开发出来,2013年正式发行于PC与MAC平台。

冰蛙非常低调,网上传出的所有的照片都不是真实的,他从未允许见过他的人拍摄照片。而Facebook上输入IceFrog的个人邮箱进行搜索,会出现一个人名David Him(大卫端承整希姆)这并不是IceFrog本人的真名,如果你再进行Google搜索,会发现更多信息。在Google第二条,有IceFrog曾经的个人详细信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音、邮件、短信、网页和传真的警告的公司,这些警告一般用于航班的取消、信用卡诈骗、服务电话和逾期付款等等。但这些也未必是真实甩婆懂臭的。

直到2010年网络上的一条新闻成为关于其真实身份最可靠的来源,是一条关于暴雪提出valve 不应该将dota注册为商标的新闻。其中提到冰蛙的真名为SharīfahAbdul Ismail 。

原文如下:’Valves DOTA development is led by Abdul Ismail, known as IceFrog. Ismail was recently the target of an anonymous rant by a supposed Valve employee who called him a compulsive liar, unpleasantly domineering and poisonous to the company.

a,在早期的版本成功后延伸出了很多系列,其中最成功的是Dota-Allstars系列。创始人是Meian and Ragn0r,Guinsoo(Steve Guinsoo)、Neichus和冰蛙先后成为任首席开发者,其中冰蛙是在6.10版本及以后。

2、IceFrog在5.xx时代(04年10月)加入,后独自执行开发游戏达4年之久。

a他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在IceFrog的完善下,如今的地图BUG明显少了。IceFrog也比较容易接纳其他人的意见,如今许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。

3、当前为止,IceFrog更新到Dota的最新版本是7.10(发布于北京时间2018年3月2日)。

5、Valve宣布将与Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,2012年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,Dota 2是现府轿察狱有dota的技术升级版。Dota中的100多位英雄正在逐步的移植到Dota 2中,IceFrog还表示虽然参与开发Dota 2,但是仍然不会停止对Dota的开发。(实际到6.83版本以后,Icefrog已经停止对Dota版本更新,也就是说Icefrog对Dota的贡献永远停留在了6.83。)

(冰蛙独创了dota的Ban&pick 系统,使队长模式更加的平衡,使dota不仅仅局限于游戏中的发挥,还可以在ban&pick中展示自己的才能.)

10、Dota6.78地图下载发布,增加了2个英雄,并对于平衡性进行了调整。

13、2013年6月30日,Dota6.78c地图下载发布,主要削弱了现版本几个比较强力的的英雄,和稍微调整了队长模式的BP顺序。

14、2013年10月18日,Dota6.79地图发布,该版本不仅对一些英雄和物品做出来改变,同时对很多基础“设施”也进行了改变,例如昼夜交替时间、兵线交汇地点、野怪刷新点、roshan复活时间等。

15、2014年2月2日,Dota6.80率先登陆DotA2,同年3月3日发布dota1地图,进行大量平衡性改动,但未增加新英雄

16、2014年4月27日,Dota6.81率先登陆DotA2,进行大量平衡性改动,修复部分BUG,5月10日新增TI4小紫本,但未增加新英雄。

17、2014年9月24日,Dota6.82率先登陆DotA2,本次新版本未在Dota1中发布,进行了大量的改动,被誉为自Dota6.60之后最大改动,roshan第二次搬家,新增英雄神谕者,针对当时的dota整体节奏,很多英雄做了增强,幻影长矛手、嗜血狂魔、隐形刺客等部分技能重做,新物品赤红甲,河道会刷出2个神符,其中一个是加金钱和经验的神符,本次版本并没有大幅削弱,但是整体游戏节奏变得很快。

18、2014年12月15日,Dota6.83登陆Dota2,此版本已登录Dota1,本次更新主要针对6.82出现的BUG,并增强一些英雄的技能,例如赏金猎人(BH)的大招大大增强;变体精灵的二技能的改动,地图也打扮成圣诞节的气氛,也许因为竞技类游戏的节奏普遍在20~40分钟一局,Dota的节奏还是过慢,冰蛙注重于节奏的变更。

19、2015年5月1日,DotA6.84登陆DotA2。对很多基础“设施”进行了改变,例如兵线交汇地点,降低了小兵和野怪的金钱奖励;买活惩罚,转身施法,伤害格挡也做了改动;新增了锁闭、致残效果等。对英雄也有非常大的改动,削弱了巨魔战将、风暴之灵、狙击手等英雄,增强了龙骑士、嗜血狂魔、赏金猎人等英雄。新物品魔法芒果、卫士胫甲、红莲法球等,大量物品升级,但未增加新英雄。

20、2015年9月25日,DotA6.85登录DotA2。此版本主要是对英雄进行了改动,上个版本较为强势的拉席克,风暴之灵,嗜血狂魔,工程师等英雄被大幅度削弱,炼金术士,幽鬼,不朽尸王,术士等被大幅度加强。物品方面,血精石被大削,净魂之刃取消CD等等。一些英雄技能的随机方式改为伪随机算法。同时修复了一些重生版本的BUG。

21、2016年1月6日,DotA6.86登录DotA2。本次更新加入了新英雄星散守卫(弧光),四件全新游戏道具(仙灵之火,魔龙枪,以太之镜,镔铁之爪),一个全新的神符(奥术神符),修改河道两旁地形,天辉和夜魇各增加一处野点,并进行大量的英雄技能和物品修改,五个英雄部分技能重做(死亡先知、虚空假面、力丸、德鲁伊和末日使者),三个英雄加入队长模式(神谕者、恐怖利刃和大地之灵)。

24、2016年12月12日,DoTA7.00版本登录DoTA2。此次版本更新加入了新英雄齐天大圣,并称此次更新为“新游记”。其中革新了绝大部分游戏元素,除游戏UI,地图,画面布置等基本元素,游戏性和可玩性也做了大量更新。加入新英雄齐天大圣,并将天穹守望者和孽主加入CW模式。将传统的技能点——“黄点”即属性点替换为“技能天赋点”,在英雄10级,15级,20级,25级时可以添加天赋。在地图方面,将roshan移动到更加平衡的位置,并且添加了“圣坛”,每个阵营拥有五个高地圣坛和一个位于黑市商人附近的圣坛,激活圣坛可以提供附近的回复光环,可以迅速恢复大量生命和魔法。也修改了大量英雄技能和物品合成配方和效果。并且重置了冥界亚龙,斯拉达,谜团的模型。其他更新详见

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