有人说是金刚石,有人说是中子星物质,有人说是美队的盾牌,有人说是马老师的嘴。

但今天在召唤师峡谷,我们测试出了不使用修改属性功能时的最高护甲:36368点。

当前版本如果获得多个百分比双抗/攻击力/法强加成buff,他们的加成会叠加计算,并按照0.25秒一次的频率进行迭代buff。数量越多,数值会呈现爆炸式的增长。

简单来说,英雄的属性计算过程中,出现了不同乘区的属性互相重复计算,对于部分英雄而言,能够诞生堪称BUG的护甲值!

正常情况下,英雄联盟正式服全buff状态下,护甲的极限数值是8000左右。但在目前的12.14版本测试服中,设计师加强了土龙buff效果,额外抗性从6%增加到9%,我们很容易就达到过万数值的护甲。经过我们的实际测试,护甲的极限数值在36000点左右!

对于英雄联盟而言,这是一个天文数字,大部分时候,我们的护甲达到几百已经很高了。而玩家phrno则是通过研究发现,最近游戏中的属性加成公式发生变化,当一个英雄同时出现永久动态和条件动态的百分比buff效果,每次计算时不同效果的加成会被反复触发。

这也是为什么有时候我们获得土龙buff以及携带了调节符文后,在购买装备时,英雄面板的护甲数值会跳了好几下。因为系统在计算这些具有百分比buff效果时,多个双抗百分比buff之间会互相加成,迭代无限次。新机制会导致护甲值重复计算,从而达到一个超高的数值。

尤其在拉莫斯和墨菲特这两个护甲值极高的英雄中,这个机制体现得更加明显。在目前正式服版本中,我们购买6个锁子甲,18级的拉莫斯是382点护甲。

拉莫斯的W技能会进入防御姿态,它的护甲提升30加上60%/70%/80%/90%/100%。因此,我们可以看到拉莫斯开启W技能后,它的护甲变成了843点。

而我们拿到一条土龙buff时,护甲值则是变成了1010。在这个过程中,我们可以看到护甲值是不断变化,这是多次迭代后才获得的一个稳定数值。

如果我们拿到了四条土龙buff,那护甲值会不断发生变化,最高可以来到1791点。限制了这个数值继续提升的原因,是拉莫斯的W技能护甲翻倍效果,只能持续最多6秒。

在目前的英雄联盟里,可以提升百分比护甲的方式,有拉莫斯W技能、土龙buff、石像鬼石板甲被动效果、余震符文、调节符文。

答案是超过21000点。这个护甲值的拉莫斯,可以扛住成吨的物理伤害,对面英雄A一下就会吃到恐怖的反弹伤害。如果拉莫斯普攻A一下对面,根据它被动效果带来的额外伤害,自身普攻能造成高达几千点的普攻伤害。

这里要再次称赞phrno大佬总结出来的计算公式,我们将三个百分比加成的数值代入公式,最后得出的总护甲数值,而实际游戏界面展现出来的数值几乎一致,误差基本上小于1点。

如前文所说,12.14版本测试服调整了土龙buff,因此,我们能够达到的理论护甲值,也到了一个前所未有的高度。

在结合了各种能够增加最大护甲值的buff效果后,拉莫斯理论上能够达到36368点的护甲值,成为峡谷中最硬的坦克英雄。对面英雄站住泉水里的回血速度,都跟不上反弹的伤害,而拉莫斯只要A一下,就能让对面英雄原地去世。

这种情况显然不是设计师想要看到的事情,因为这个百分比buff效果无限迭代的机制,其实是由于程序员失误才导致的。因此,这个超高护甲的BUG问题虽然存在了几个版本,但之后的版本有可能随时被修复。

我是布锅锅,如果大家在游戏中遇到什么BUG的话,欢迎向我反馈,让我们下期再见!