唉,现在看这个游戏的设计师越看越拉了,基本上对改动没什么期待了。AD的三件神话,那是属性全面、特点突出,但是对于法师或者坦克来说不是这样。比如神话体系之前经常卢登面具齐步走,日炎冰拳都在手,大家都没觉得这种组合很超模。旧的装备在功能上往往互补,新的体系要求属性一步到位。

应该是像AD的三件那样做些新的,而不是把卢登冰拳这些老家伙打扮打扮就赶鸭子上架。错的不是神话体系,是设计师的懒惰。也有一点不太对的,就是鞋、药小模块默认不是展开的,要你自己改成默认开。我觉得神话和推荐都是利好新手的,有的时候我玩没怎么玩过的英雄也会看一眼推荐然后大致了解下。至于智慧末刃这种装备毕竟还是少数,不差这点功夫。

英雄联盟现在已经很不欢迎新手了,在不对新手友好点等着我们这堆人弃坑然后游戏结束吧。豹女除了q摸奖,还有回血开视野位移,豹形态多种伤害,你看路人局很多豹女打团一个q都中不了,但是依然伤害作用拉满。佐伊只有一个q有伤害。都是摸奖,豹女摸不到奖下限依然很高。合理与否从来不是摸奖,而是摸奖对方能不能反制。

要是真觉得豹女和佐伊一样,可以练练这两个英雄,感受一下。我上面提过了,玩法才是核心,出装只是特色。卡特出adap玩法都是一模一样的,所以出adap只是前后期伤害的问题。同样,apjs和穿甲js玩法都一样,所以所谓删除了ap玩法就是笑话。换句话说,有人觉得日女出日炎和出冰杖玩法有变化吗?

日女出一身法坦装和一身战士装,属性完全不同,打团方式相同,那这就是同一种玩法。深度卡特玩家表示,都没科技刀好用。卡特能中t1也是得益于整体装备垃圾,英雄面板属性差,卡特在矮子里充高个。其实玩起来贼累。刺客不像刺客,射手不像射手,坦克是不再坦克。这改得是5个位置完全平衡冲打比赛去的,再也无趣。意味着中路死一波,就宣告对线一直被压,摆烂成为常态。曾经越级反杀是不可能了,卡牌游走流是彻底费了等等。

我搞不懂这游戏搞这么平衡是为了干啥,大家玩都不是为了快乐吗,现在得勤勤业业补刀,每一步都不允许错,赏金机制限制。联盟这一改,感觉我是被游戏在玩。有些人喜欢跟我探讨卡特,我就跟大家聊聊为啥卡特胜率不低。不是因为这个英雄多强,而是在这个装备决定英雄强度的版本,卡特,能有很多套出装,暗夜收割者削了,我能出制造者,制造者削,我出海妖,海妖削我能出推推棒带传送点燃。

神分一加强,我还能出神分,巫妖破败金身纳什帽子法穿女妖九头蛇死亡之舞智慧末刃复活甲血手振奋板甲我都能出。你削弱法师装备,法师弱了吧?不好意思我不出法师装了,前几个版本智慧末刃小加强一下,直接能变成卡特第三件甚至第二件装备。不是卡特出法刺装强不强的问题,装备改版前卡特就不强。关键在于新装备过于强大导致只要技能机制能触发的英雄就无脑强,海妖卡特和神分卡特绝对不是什么正面例子,他体现的不是英雄出装多元化,而是过强的装备挑选能触发的英雄作为载体。看似选择更多了其实选择更少了。